Soldado

Un soldado es quien ha recibido un duro entrenamiento para cumplir deberes y lograr difíciles retos

Los soldados suelen pertenecer a un clan, una facción o a un ejército específico, con el fin de enfocarse netamente en cumplir con los deseos de sus superiores, o en el caso de ser el líder, en satisfacer su nececidad de éxito. También existen soldados que están hartos de la guerra, por lo general suelen ser veteranos retirados, pero continúan perfeccionándose a través del tiempo, debido a las circunstancias bélicas de su alrededor.
Los soldados son los ideales para entrar primero en batalla, pues en general no temen a la muerte, y saben cómo acabar con cualquier enemigo, debido a su multidisciplinaria manera de luchar. Algunos fortalecen su defensa, otros prefieren ser los maestros de las armas cuerpo a cuerpo y a otros les gusta la velocidad y los disparos, utilizando monturas para viajar y completar sus misiones. Cualquiera sea la manera de combatir, el soldado hace de la guerra, un arte.

El Soldado comienza escogiendo una de las siguientes armas de rango: Derringer, Carabina, Rifle Henry, Arco (cualquier tipo), Ballesta (cualquier tipo) o un arma de tipo sencilla o experta cuerpo a cuerpo. Además puede escoger un escudo (cualquiera) y una armadura ligera. Si tiene mejora en la Constitución puede añadir hasta dos armas simples a su equipamiento (d10 = 1 arma extra, d12 = 2 armas extras), con mejora en la Gracia obtiene mejor armadura (d10 = armadura intermedia, d12 = armadura pesada).
Es competente con las siguientes armas de fuego: Derringer (cualquier tipo), Colt45, Revólver Schofield, Pistola hechiza, Carabina, Rifle Henry y escopeta doble. Es competente con todas las armas simples y expertas, arcos y ballestas. Puede usar todo tipo de ropa, armaduras y escudos.
También sabe utilizar herramientas de construcción, sobrevivencia y cacería.

El Soldado a nivel 1 comienza con puntos de vida iguales al máximo de su dConstitución y 4 rangos positivos para las habilidades. Al subir cada nivel posterior obtiene 2 + dConstitución puntos de vida y gana 3 rangos positivos de habilidades a elección en cada nivel impar. En cada nivel par (hasta nivel 10) puede escoger un tipo de soltura de las que aparecen en la tabla.

  • Fortaleza entrenada: A partir de nivel 3, gana un rango positivo a cualquier habilidad basada en Constitución por cada 3 niveles de Soldado.
  • Carga pesada: Un Soldado de nivel 4 aumenta su límite de carga en un 20% para llevar objetos consigo. A nivel 7 aumenta nuevamente en un 30%.
  • Voluntad de combate: Desde nivel 1 en adelante, una vez al día, un soldado puede lanzar dos veces los dados y escoger el mejor resultado final para la habilidad de Aguante. Desde nivel 3 puede hacerlo con la habilidad de Esquiva y a nivel 5 con la habilidad de Razón.

Nivel Rangos para habilidades, Solturas y habilidades de clase
1 4 Rangos para habilidades Voluntad de combate (Aguante)
2
3 3 Rangos para habilidades Fortaleza entrenada Voluntad de combate (Esquiva)
4 Carga pesada
5 3 Rangos para habilidades Voluntad de combate (Razón)
6 Fortaleza entrenada
7 3 Rangos para habilidades Carga pesada
8
9 3 Rangos para habilidades Fortaleza entrenada
10